Sei un maestro del "kung fu" e la ragazza viene rapita da una banda rivale. La tengono prigioniera al quinto piano del dojo del clan. Devi pugno, saltare un calcio, combattere fino all'ultimo piano e sconfiggere il leader del clan per salvare la tua ragazza. Non sarà una battaglia facile. Stai andando contro i maestri combattenti stessi, in particolare alcuni che sono dotati di armi / aiutanti pericolosi. Respingi ciascuno dei servi in modo da poter salvare la tua ragazza e sconfiggere le persone che ti hanno fatto arrabbiare così tanto.
[Controlli]
A - pugno
B - calcio
UP - salti
GIÙ - si accovaccia
SINISTRA: sposta Thomas a sinistra
DESTRA: sposta Thomas a destra
SELEZIONA - seleziona il gioco
INIZIA - mette in pausa il gioco
UP + A - pugno volante
UP + B - calcio frontale volante
GIÙ + A - pugno accovacciato
GIÙ + B - calcio accovacciato
Combinando salti e rannicchiati con pugni e calci, puoi allungare
La gamma di Thomas sugli attacchi. Alcuni nemici possono essere colpiti solo con determinati
attacchi. L'altezza di ogni attacco varia. Il calcio accucciato ti dà il
attacco più basso possibile, con il calcio di salto è il più alto disponibile.
I pugni ti premiano con più punti per uccisione, a causa della loro portata più breve,
e una resistenza più dura da lanciare durante una battaglia. I calci hanno più portata e
dare la metà del numero di punti.
[Personaggi]
Tommaso
Esperto accanito di Kung Fu, ha imparato l'arte di potenti pugni, calci acuti e calci saltati a tempo. Il giocatore deve decidere quali tecniche usare e quando.
Sylvia
Catturata dalla misteriosa banda "X", viene tenuta prigioniera in cima al loro castello. Aspetta febbrilmente il suo salvataggio da parte di Thomas.
Stick Fighter
Questo è il primo boss che incontrerai durante il gioco. Abbastanza pericoloso avvicinarsi mentre ruota rapidamente un potente bastone attorno al suo corpo.
VALORE: 2.000 punti
Combattente Boomerang
Questo è il secondo boss che incontrerai durante il gioco. Ti lancia un boomerang con due modelli diversi.
VALORE: 3.000 punti
Gigante
Questo è il terzo boss che incontrerai durante il gioco. Combattente gigantesco che usa la forza bruta per superare le tue abilità nell'arte marziale.
VALORE: 3.000 punti
Mago nero
Questo è il quarto boss che incontrerai durante il gioco. Questo tipo può eseguire trucchi che sfidano la morte e una varietà di illusioni.
VALORE: 5.000 punti
Mr. X, il capo della banda
Questo è l'ultimo boss che incontrerai durante il gioco. Il maestro di tutte le arti marziali e il più forte avversario nel castello. La tua vera nemesi e rivale da superare.
VALORE: 10.000 punti
gripper
Uno dei nemici più comuni incontrati durante il gioco. Ti correranno incontro e cercheranno di afferrarti, il che gradualmente abbassa la tua vita.
VALORE: Kick => 100 punti
Punch => 200 punti
Jump Kick => 300 punti
Lanciatore di coltelli
Un nemico abbastanza raro che ti lancia coltelli. Di solito vestito con abiti blu
VALORE: Kick => 500 punti
Punch => 800 punti
Jump Kick => 1.000 punti
Tom Toms
Nani di artisti marziali che possono attaccare correndo verso di te o eseguendo assalti aerei.
VALORE: Kick => 200 punti
Punch => 300 punti
Drago
Queste creature cadono dal soffitto sopra. Lanciano direttamente una fiamma di fuoco. È meglio anatra quando ciò accade.
VALORE: Calcio => 2.000 punti
Punch => 2.000 punti
Jump Kick => 2.000 punti
Confetti Ball
Questi dispositivi cadranno dal soffitto sopra e si libreranno a una certa distanza. Dopo così tanto tempo esploderanno rilasciando particelle in direzioni specificate.
VALORE: Jump Kick => 1.000 punti
Serpente
Questi sono serpenti velenosi che vengono rilasciati da vasetti in frantumi, che cadono dall'alto. Puoi evitarli o distruggerli con un calcio basso prima che esplodano dal barattolo.
VALORE: Kick => 100 punti
Falena Velenosa
Creature pericolose che volano in schemi prestabiliti. Può essere distrutto con attacchi volanti o semplici pugni / calci.
VALORE: Punch => 600 punti
Calcio => 500 punti